Aku sadari mungkin ini suratan takdirku
Kau dan aku tak mungkin bersatu
Walau hati trus menangis
Tak ku sesali semua kisah yang telah terjadi
Ku biarkan waktu menemani
Hati yang dirundung sepi
Maafkan kejujuran ku walau menyakitkan
Dan mungkin takkan bisa
Ku lupakan hingga akhir nanti
Ku lepaskan cinta ini
Ku rela berkorban
Tak mengapa namun kau harus bahagia
Tak ku sesali semua kisah yang telah terjadi
Ku biarkan waktu menemani
Hati yang dirundung sepi
Maafkan ku kejujuran ku walau menyakitkan
Dan mungkin takkan bisa
Ku lupakan hingga akhir nanti
Ku ku lepaskan cinta ini
Ku rela berkorban
Tak mengapa namun kau harus bahagia
Dan mungkin takkan bisa
Ku lupakan hingga akhir nanti
Ku lepaskan cinta ini
Ku rela berkorban
Tak mengapa namun kau harus bahagia
Tak kan bisa ku lupakan
Hingga akhir nanti
Ku lepaskan cinta ini
Ku rela berkorban
Tak mengapa namun kau harus bahagia
Tak mengapa namun kau harus bahagia
Rabu, 15 Januari 2014
Jumat, 10 Januari 2014
Tragedi Korban geng motor pada tahun 2007 (Bisma karisma)
Bisma SMASH.
Yap, personi Boyband SMASH yg memiliki kisah masa lalu yang tidak pernan terlupakan seumur hidupnya.
"BISMA KARISMA" mengalami tragedi yang membuat ia trauma.
bisma bercerita tentang kejadian itu kepada fansnya.
Peristiwa itu terjadi tahun 2007 di Bandung , sekitar jam 11 dan saya baru pulang dari sehabis mengantar mamah pulang, dan pamit sma mamah untuk mengerjakan tugas . pada tahun itu (2007) geng motor yg lagi marak2nya, banyak jalan yg dikuasain sama mereka & gaksengaja saya ngelewatin jalan yg rawan dilewatin mereka
Tiba tiba segerombolan pengendara motor menghadang saya. Tau keganasan mereka, saya hanya pasrah & baca istighfar. Padahal saya bukan anggota geng motor lain. Saya juga kasih apa saja yg diminta. seluruh isi tas,dompet,HP, dan lainnya. saya betul2 shock& bingung. Dan terakhir, mereka minta helm yg saya pakai. 'Jangan Melawan' kata mereka. Saya sudah beri semuanya dan tidak beri perlawanan
Saya hanya bisa teriak membaca istighfar, dan tangan berusaha melindungi kepala. yang masih membuat saya heran sampai sekarang adalah pada saat mereka memotong salah satu jari tangan saya, saya tidak sama sekali merasakan sakit. Saat kejadian itu, saya gak pingsan sama sekali, saya sadar ketika sejumlah orang datang menolong & bawa saya kerumah sakit. baju putih saya penuh darah, dan menyaksikan darah yg mengucur dari seluruh tubuh.
Tangan kanan saya jg sudah ngaplek, nggak bisa diapa2in, tubuh gak bisa digerakan, tulangnya juga kelihatan.Saya shock bgt melihatnya, dalam hati saya bekata 'aduh bagaimana ini, saya nggak bisabreakdance lagi’ Luka ada di bagian badan, tangan, kepala dan telinga kiri saya robek hampir putus, jari saya sekarang cuma 9.5, Jari-jari saya yang di sebelah kiri itu ada yang patah tulang . Total ada 250 jahitan di seluruh
tubuh , Alhamdulillah wajah saya tidak luka.
tidak ada rasa dendam sama sekali di lubuk hati saya, padahal kata polisi orangnya ketemu ada 100 orang yg di saring pada hari itu. saya di situ cuma bilang, gak usah pak biar allah aja yang membalas. saya juga gak ngerti sampai sekarang hikmahnya saya di beri rasa iklas dan sabar yang besar."
bisma saat di hipnotis oleh uya kuya untuk bercerita. uya kuya bertanya kepada bisma "apa yang ingin kamu katakan jika di depan kamu ada orang geng motor itu?" dan bisma pun menjawab "(meneteskan air mata) kenapa kalian mngelakuin itu kepada saya..? saya nggal punya salah apa apa, saya juga nggak bertindak aneh aneh sma orang lain juga, saya nggak pernya caci maki orang atau mukulin orang."
Yap, personi Boyband SMASH yg memiliki kisah masa lalu yang tidak pernan terlupakan seumur hidupnya.
"BISMA KARISMA" mengalami tragedi yang membuat ia trauma.
bisma bercerita tentang kejadian itu kepada fansnya.
Peristiwa itu terjadi tahun 2007 di Bandung , sekitar jam 11 dan saya baru pulang dari sehabis mengantar mamah pulang, dan pamit sma mamah untuk mengerjakan tugas . pada tahun itu (2007) geng motor yg lagi marak2nya, banyak jalan yg dikuasain sama mereka & gaksengaja saya ngelewatin jalan yg rawan dilewatin mereka
Tiba tiba segerombolan pengendara motor menghadang saya. Tau keganasan mereka, saya hanya pasrah & baca istighfar. Padahal saya bukan anggota geng motor lain. Saya juga kasih apa saja yg diminta. seluruh isi tas,dompet,HP, dan lainnya. saya betul2 shock& bingung. Dan terakhir, mereka minta helm yg saya pakai. 'Jangan Melawan' kata mereka. Saya sudah beri semuanya dan tidak beri perlawanan
Tiba2 mereka bantai saya dengan membawa pisau untuk mencingcang daging.
Tangan kanan saya jg sudah ngaplek, nggak bisa diapa2in, tubuh gak bisa digerakan, tulangnya juga kelihatan.Saya shock bgt melihatnya, dalam hati saya bekata 'aduh bagaimana ini, saya nggak bisabreakdance lagi’ Luka ada di bagian badan, tangan, kepala dan telinga kiri saya robek hampir putus, jari saya sekarang cuma 9.5, Jari-jari saya yang di sebelah kiri itu ada yang patah tulang . Total ada 250 jahitan di seluruh
tubuh , Alhamdulillah wajah saya tidak luka.
tidak ada rasa dendam sama sekali di lubuk hati saya, padahal kata polisi orangnya ketemu ada 100 orang yg di saring pada hari itu. saya di situ cuma bilang, gak usah pak biar allah aja yang membalas. saya juga gak ngerti sampai sekarang hikmahnya saya di beri rasa iklas dan sabar yang besar."
bisma saat di hipnotis oleh uya kuya untuk bercerita. uya kuya bertanya kepada bisma "apa yang ingin kamu katakan jika di depan kamu ada orang geng motor itu?" dan bisma pun menjawab "(meneteskan air mata) kenapa kalian mngelakuin itu kepada saya..? saya nggal punya salah apa apa, saya juga nggak bertindak aneh aneh sma orang lain juga, saya nggak pernya caci maki orang atau mukulin orang."
ini cuplikan saat Bisma Karisma di hipnotis oleh Uya Kuya di acara "Suka Suka Uya"
Rabu, 08 Januari 2014
Meninggal di usia 20 tahun, wanita ini terlihat seperti bayi
Seorang wanita asal Reisertown yang diketahui memiliki sindrom X meninggal dalam usianya yang ke-20. Ajaibnya, tubuhnya sama sekali tak terlihat seperti wanita yang berusia 20 tahun. Wanita ini memiliki tubuh yang masih sama seperti balita.
Brooke Greenberg, namanya. Konon Brooke dilahirkan secara prematur dan tak lagi bisa tumbuh ketika usianya menginjak lima tahun. Keadaannya ini membuat bingung para dokter dan ahli kesehatan karena tak hanya tubuh Brooke saja yang tetap kecil, namun juga cara berperilakunya. Para dokter menyebut kondisi langka ini sebagai sindrom X.
"Meski dunia mengetahui bahwa Brooke memiliki kelainan yang langka, namun dia memberikan cinta dan kebahagiaan pada keluarganya," ungkap Andrew Busch, seorang rabi yang berpidato di pemakaman Brooke.
Saat masih dalam kandungan, perkembangan janin Brooke berhenti selama sebulan. Selain itu, perkembangannya juga berhenti total ketika usianya lima tahun. Meski Brooke memiliki tubuh yang kecil, namun ayahnya mengaku tak melihat adanya keanehan atau hal tak wajar pada putrinya tersebut.
Ketika lahir, Brooke mengalami beberapa keanehan pada posisi pinggul dan kakinya. Dia langsung dioperasi untuk memperbaiki letak tulang pinggul dan kakinya. Orang tuanya mulai heran ketika adik Brooke tumbuh melebihi Brooke. Mereka kemudian mulai mencari bantuan dari para ahli.
"Semakin tua (usia) Brooke, semuanya semakin tak bisa dipercaya," ungkap ibunya, Melanie Greenberg, seperti dilansir oleh NY Daily News (29/10).
Brooke dimakamkan pada hari Minggu. Selanjutnya peneliti akan mengamati DNA Brooke untuk mencari tahu lebih banyak tentang sindrom X.
Selasa, 07 Januari 2014
Apa itu Gadget..??
apa itu "Gadget"..??
Gadget merupakan sebuah istilah yang sering kita dengar, akan tetapi walaupun sering kita dengar terkadang kita belum mengerti Apa itu Gadget? dan Pengertian Gadget sebenarnya apa?.
oke, hari ini saya akan menjelaskan apa saja hal hal mengenai "Gadget"
Gadget merupakan sebuah istilah yang sering kita dengar, akan tetapi walaupun sering kita dengar terkadang kita belum mengerti Apa itu Gadget? dan Pengertian Gadget sebenarnya apa?.
oke, hari ini saya akan menjelaskan apa saja hal hal mengenai "Gadget"
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.
Contoh-contoh dari gadget di antaranya telepon pintar (smartphone) seperti iphone dan blackberry, serta netbook (perpaduan antara komputer portabel seperti notebook dan internet).
Contoh-contoh dari gadget di antaranya telepon pintar (smartphone) seperti iphone dan blackberry, serta netbook (perpaduan antara komputer portabel seperti notebook dan internet).
Kelebihan Android
– Ponsel Android memiliki sejumlah keunggulan dan ini yang membuat mereka sangat diburu. Ada sejumlah keuntungan Google Android yang akan anda dapatkan disamping sebagai perangkat lunak open source. Beberapa keuntungan antara lain:
- Kemampuan bagi siapa saja untuk menyesuaikan platform Google Android akan membuka kesempatan membuat aplikasi untuk pemain kecil dan baru yang tidak memiliki kekuatan finansial untuk berinteraksi dengan operator nirkabel seperti AT & T dan Orange.
- Konsumen akan mendapatkan keuntungan dari memiliki berbagai aplikasi mobile sebagai pilihan lain sejak monopoli mobile phone yang dipecahkan oleh Google Android.
- Meskipun ini akan tergantung pada operator, seseorang dapat mengkustomisasi ponsel menggunakan platform Google Android tidak seperti sebelumnya, bahkan sampai ke layar.
- Fitur seperti rincian cuaca, membuka layar, RSS feed dan bahkan ikon pada layar pembukaan akan dapat disesuaikan.
- Selain itu, sebagai akibat dari banyak ponsel yang membawa Android, perusahaan akan datang dengan produk inovatif seperti layanan berdasarkan lokasi akan menyediakan pengguna dengan informasi yang mungkin mereka butuhkan.
- Informasi ini dapat termasuk mengetahui lokasi dari sebuah toko terdekat atau pompa bensin. Selain itu fungsi hiburan akan menjadi lebih tinggi dengan Android untuk menawarkan game online real time multi player.
Kekurangan Android
1. Boros Baterai
Handset Android terkenal boros baterai, hal ini maklum karena efek dari banyaknya fitur android, terutama Fitur 3G, Maps dan GPS. Sebenarnya hampir setiap smartphone juga boros baterai, jika ingin hemat, matikan fitur yang tidak perlu.
2. Tidak Mendukung JAVA
Bahasa pemrograman untuk membuat program di Android adalah java, namun Java yang dipakai tidak kompatibel dengan J2ME, hal ini dikarenakan Android hanya “meminjam” bahasa nya saja , namun library dan user interfacenya berbeda, bagi programmer J2ME yang ingin membuat program Android terpaksa harus belajar lagi dari awal dan bagi user, maka aplikasi kesukaannya tidak akan berjalan di Android
3. Terlalu Google Centric
Android adalah produk open source dari Google dan Open Handset Aliance, itulah mengapa aplikasi yang ada di Android sangat menyatu dengan layanan Google, sebut saja Email menggunakan GMail, Calendar menggunakan Google Calendar, bahkan sampai Contact pun disimpan di Gmail Contact. Bagi fans Google ini merupakan keunggulan sendiri, namun bagi pengguna yang tidak familiar dengan produk Google (Misal orang yang baru pindah dari Windows Mobile atau Symbian) hal ini cukup merepotkan karena mereka harus menyesuaikan kebiasaannya.
Sabtu, 04 Januari 2014
Sejarah TRANS TV
Trans TV atau Televisi Transformasi Indonesia adalah sebuah stasiun televisi swasta Indonesia mulai secara terrestrial area di Jakarta, yang dimiliki oleh konglomerat Chairul Tanjung. Dengan motto "Milik Kita Bersama", konsep tayang stasiun ini tidak banyak berbeda dengan stasiun swasta lainnya. Trans TV adalah anak perusahaan PT Trans Corporation. Kantor Pusat stasiun ini berada di Studio Trans TV, Jalan Kapten Pierre Tendean, Jakarta Selatan. Direktur Utama Trans TV saat ini adalah Atiek Nur Wahyuni yang juga merupakan Direktur Utama Trans7.
Visi :
Menjadi televisi terbaik di Indonesia maupun ASEAN, memberikan hasil usaha yang
positif bagi stakeholders, menyampaikan program-program berkualitas, berperilaku
berdasarkan nilai-nilai moral budaya kerja yang dapat diterima oleh stakeholders
serta mitra kerja, dan memberikan kontribusi dalam meningkatkan kesejahteraan
serta kecerdasan masyarakat.
Sejarah TRANS TV
Trans TV memperoleh izin siaran didirikan pada tanggal 1 Agustus 1998 Trans TV mulai resmi disiarkan pada 10 November 2001 meski baru terhitung siaran percobaan, Trans TV sudah membangun Stasiun Relai TV-nya di Jakarta dan Bandung.
Siaran percobaan dimulai dari seorang presenter yang menyapa pemirsa
pukul 19.00 WIB malam. Trans TV kemudian pertama mengudara mulai
diluncurkan diresmikan Presiden Megawati Soekarnoputri sejak tanggal 15 Desember 2001 sejak sekitar pukul 19.00 WIB Malam, TRANS TV memulai siaran secara resmi.Visi :
Menjadi televisi terbaik di Indonesia maupun ASEAN, memberikan hasil usaha yang
positif bagi stakeholders, menyampaikan program-program berkualitas, berperilaku
berdasarkan nilai-nilai moral budaya kerja yang dapat diterima oleh stakeholders
serta mitra kerja, dan memberikan kontribusi dalam meningkatkan kesejahteraan
serta kecerdasan masyarakat.
Misi :
Wadah gagasan dan aspirasi masyarakat untuk mencerdaskan serta mensejahterakan
bangsa, memperkuat persatuan dan menumbuhkan nilai-nilai demokrasi.
Wadah gagasan dan aspirasi masyarakat untuk mencerdaskan serta mensejahterakan
bangsa, memperkuat persatuan dan menumbuhkan nilai-nilai demokrasi.
Management
Logo
Logo Trans TV berbentuk berlian, yang menandakan keindahan dan keabadian. Kilauannya mereflesikan kehidupan dan adat istiadat dari berbagai pelosok daerah di Indonesia sebagai simbol pantulan kehidupan serta budaya masyarakat Indonesia. Huruf dari jenis serif, yang mencerminkan karakter abadi, klasik, namun akrab dan mudah dikenali.
Logo Trans TV berbentuk berlian, yang menandakan keindahan dan keabadian. Kilauannya mereflesikan kehidupan dan adat istiadat dari berbagai pelosok daerah di Indonesia sebagai simbol pantulan kehidupan serta budaya masyarakat Indonesia. Huruf dari jenis serif, yang mencerminkan karakter abadi, klasik, namun akrab dan mudah dikenali.
![]() | ||
| Logo Trans TV dari tahun 2001 - 2006.Sejak 2001 logo tetap dan desain logo diganti pada tahun 2006 |
| |
| Logo Trans TV yang tampil saat sedang mengudara di layar Televisi |
![]() | ||
| Logo trans TV mulai Tahun 2006 hingga saat ini | \ |
3D ANIMATION
SEJARAH 3Dimensi
ASAL KATA ANIMASI
Animasi (animation)
berasal dari perkataan latin yang membawa arti ‘dihidupkan’. Dengan kata lain,
animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar
kelihatan hidup. Secara keseluruhannya, animasi boleh didefinisikan sebagai
satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang
statik agar kelihatan hidup dan dinamik.
Selain itu ada juga sumber
yang menyebutkan bahwa Animasi berasal dari (animation) berasal dari
perkataan latin yang membawa erti ‘dihidupkan’. Menurut kamus Dewan Bahasa dan
Pustaka, animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu
agar kelihatan hidup. Secara keseluruhannya, animasi boleh didefinisikan
sebagai satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada
sesuatu yang statik agar kelihatan hidup dan dinamik.
Animasi secara ringkasnya
merujuk kepada proses menambahkan pergerakan kepada image statik dengan
menggunakan pelbagai kaedah. Animasi juga boleh merujuk kepada set grafik yang
dipaparkan dengan pantas dalam bentuk siri bingkai (frame) atau objek
mahupun aksara.
Teknologi internet terus
berkembang pesat sehinggakan image dinamik ataupun animasi juga boleh
dimasukkan ke dalamnya tanpa memerlukan masa pindah terima yang terlalu
panjang. Terdapat pelbagai keadaan di mana animasi diperlukan penggunaannya di
dalam sesebuah halaman web, antaranya ialah bagi menceriakan sesuatu
halaman web, menerangkan sesuatu konsep dengan lebih jelas dan menjimatkan
ruang storan di dalam sesuatu komputer pelayan (server) bila menggunakan
animasi berbanding dengan video bagi menunjukkan peristiwa yang sebenar.
Animasi juga digunakan bertujuan untuk menerangkan sesuatu konsep yang tidak
dapat diterangkan menggunakan media-media yang lain.
SEJARAH ANIMASI
Ternyata animasi sudah
berusia sangat tua. Sejak ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk gambar pada
berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi manusia sudah
mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi.
Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang
hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka,
merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang.
Kata ‘animasi’ itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata ‘animation’, yang berasal dari kata dasar ‘to animate’, dalam kamus umum Inggris-lndonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. animasi manga
Kata ‘animasi’ itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata ‘animation’, yang berasal dari kata dasar ‘to animate’, dalam kamus umum Inggris-lndonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. animasi manga
Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng.bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)
Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘ volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas talii bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).
Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini.dianggapsebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi(Ensiklopedi’.Americana’vol.VI,1976:740)
Sampai akhirnya Paul
Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata,
lahirlah dunia animasi yang sampai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban
bagi para pemirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional
cell animation, hingga special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation
yang dilahirkan studio-studio besar Hollywood .
Sejak menyadari bahwa
gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan
menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan.
Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000
sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua
pegulat dalam berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang
terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi.Seorang artis
Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi
gerakan.
Animasi sendiri tidak akan
pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia
yaitu: persistance of vision ( pola penglihatan yang teratur ). Paul Roget,
Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka
ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan
gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam
perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar
yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi
gambar bergerak
JENIS-JENIS ANIMASI
·
Stop-motion
animation
Stop-motion animation
sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini
sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik
stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906;
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis,
diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar
ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan
dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat
ini.
·
Animasi
Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi adalah
tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional
karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali
dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip
sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Dengan berkembangnya
teknologi komputer, lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya
mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer
) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih
jauh pada chapter selanjutnya. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya
dikerjakan dengan komputer, cel animation kemudian juga disebut 2D animation.
·
Animasi
Komputer
Sesuai dengan namanya,
animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Melalui camera movement,
keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi; sehingga banyak yang
menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ), Awal
perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964, ketika
Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan
sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis
langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Hasilnya adalah sebuah object yang
sederhana dan primitif ; sebuah kubus dengan garis-garis, kelompok gambar
geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang
bagaimana computer graphic bisa digunakan.
Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970), gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division.
Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970), gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division.
PROSES PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI
SECARA SEDERHANA
3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan
2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam
satu computer software. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4
tahap yaitu:
1. Modelling
Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap
animasi. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola), cube
( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada
beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon,
spline, dan metaclay.
Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, kita membutuhkan banyak bidang polygon. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon.
Metaclay Dalam bentuk dasarnya, metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object.
Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, kita membutuhkan banyak bidang polygon. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon.
Metaclay Dalam bentuk dasarnya, metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object.
2. Animating
Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator
untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. Sang
animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan
digerakkan. Setelah proses keyframing dibuat, komputer akan menghitung dan
membuat sendiri inbetween secara otomatis.
3. Texturing
Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi
texture. Untuk materi sebuah object itu sendiri, kita bisa mengaplikasikan
properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture
kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern, tingkat
kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
4. Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer.
Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling,
animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan
dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render
adalah 720×576 pixels.
Tutorial ADOBE PHOTOSHOP (Drawing Effect)
Tutorial ADOBE PHOTOSHOP (Drawing Effect)
semoga bermanfaat ya guys..! :)
Langganan:
Postingan (Atom)











